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652 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 02 06 ID cTki0/6o0 固められると何していいか全然わかんない・・・、EXに打撃無敵がないから風きりでしか割り込めなくてだしたらすかったり。 みなさんは固められたときどうしてます? 653 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 04 38 ID antSz4220 ガードグラップ 654 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 07 16 ID vG4CvvoEO 652 エスパー霞駆け 成功したらフルコンウマー 失敗したらドンチャーン 655 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 07 26 ID dB/sN0nc0 652 起きぜめ甘かったら、割とスラで逃げれるからそれ使ったり セビダで逃げたり とりあえず端にはいかないように すら、首折り、霞で位置がえしてる 656 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 10 41 ID 5Ohnj/bA0 652 起き攻めのめくりならスラで抜けるのが安定してる ソニックハリケーンみてから破心衝余裕でいけるね 弾持ちにはやっぱ破心衝ど安定か 657 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 12 27 ID yBtUBg820 まあ、端に追いやられる状況に陥った時点で 体力は半分ぐらいになってると思う。 脱出は博打要素が強いな。
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相手の攻撃を戦域のカードで受ける事。
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どっちの効果が強いの? 防御バフと保護 チャット欄で 「防御バフと保護どっちがいいの?」 と、なんか大事で有用そうな質問されてる方がいて気になったから軽くまとめるぞ! ヘルプ記載上の効果 防御バフ … 防御力60%UP 保護 … ダメージの40%カット どちらも被ダメージを減らす効果ではあるが、どっちがいいのか分かり辛い。 防御の性質 アリーナの「テスト」でダメージ集計とかすると見えてくるんだけれど、防御力は比例的なグラフでダメージを減算するわけでは無く、対数関数(logとかのめんどくさいやつ)的に、徐々にダメージカット率が100%に近づくようなグラフとなり、高ければ高いほどダメージのX%をカットする。 防御と保護の分岐点 ほぼ「元の防御力が1000」くらいのタイミングで保護と防御バフの効果が一致し、 1000以下 保護の方が優位 1000以上 防御バフの方が優位 となるが、前後200程度では誤差範囲の数値。 注意点 「ヘルプの記載が正しい」という前提に基づいているのと、「防御バフはグリフを含めた防御力に対して掛かっている」 という仮定に基づいているため、不安な方はアリーナテストで保護と防御バフそれぞれかけてダメージ見た方が信頼できると思います。 ターゲットと防御デバフ ヘルプ記載上の効果 防御デバフ … 防御力60%を減少 保護 … ダメージの40%UP 分岐点 これは「結構防御デバフの方が優位」で 敵防御力が500~400 くらいの時が分岐点となる。 (たぶん)攻略すべきグリフダンジョンとかタワーで敵の防御は500以上あるだろうから基本的に防御デバフが強い。 しかし『ターゲット』は防御に依存しない「防御無視」などでも40%UPが掛かるため一概に防御デバフが優れているという話ではない。 まとめ およそ想像できる通りの話だが、 「防御力が高いキャラほど防御バフ」 「防御力が高い敵ほど防御デバフ」 が有効なのでどちらを使うか悩んだ際は検討材料にしてみよう!
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魔法的なダメージから身を守る防御力を表す数値です。数値が高ければ高いほど、防御力が高い事を意味します。 2019クリスマスミニツリー お化けキノコ かんざし その身を蝕む妄執 とどめの一撃 アサルトカービン ウォーハンマー オートガード カルスノウト ガントレット クリスマスコスメ詰め合わせ クロスファイア グレートソード コンバットシールド サンダーブラスト サーコート シルクハット ジュラルミンシールド スパイクアーマー セスタス ソルジャー チョコバルカン デビルゆるスター ナーシング ハウスキーパー ハーフムーンロッド バイク バスタードソード パラミタ猪 パワーブレス ファイアストーム ファイアプロテクト フェイスフルローブ ブラインドナイブス ブルーローズブーケ ブレスドメイス ブレスドローブ プロレスマスク ホーリーメイス マジックワンド マジッチェパンツァー ミンストレル モップ ライチャススピア リボン レザーアーマー ロングスピア ロングボウ 三節棍 乱撃ソニックブレード 仕込み竹箒 倶利伽羅の槍 光学迷彩 光精の指輪 兵の指輪 和弓 執事服 天使のリュート 契約の書レベル1 威厳のサークレット 家庭 封印解凍 小さな鍵の書 巨大甲虫 強盗鳥 弾幕援護 愛の宿り木 投げ刃 教導団軍服 星のメイス 星輝銃 機晶回路キー 機晶姫用レールガン 機関銃 毒蛇 波羅蜜多ツナギ 洒落たメイド服 火術 狼牙棒 用語辞典/ま 白馬 百合園女学院制服 破壊工作 禁忌の書レベル0 禁忌の書レベル2 禁忌の書レベル3 竜の角飾り 紅の魔眼 絶対闇黒領域 美術の教科書 聖者の絹衣 薙刀 謎料理 財産管理 貴族服 軍用ヘルム 轟雷閃 里親の証 金剛力 鉄甲 防刃ベスト 雅刀 雷光の鬼気 青空のスモック 革手袋 音楽 騎士鎧 鬼眼 魂を刈るもの 魔糸
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防御 作戦 ○前方に詠唱によって防御壁を展開する ○ネコリスの加護が届いているきがする ◯無線傍受で味方の動きを在る程度掴んでいる ○巻き上がった砂を攻撃し攻勢防壁に利用する ◯砂漠なので、攻撃は視認できる範囲 事前RP はやて@るしにゃん王国「簡単にやられてたまるかよ!」 幽@るしにゃん王国「うー、しんどいですー」 はやて@るしにゃん王国「食い止めろ!!まともにぶつかる必要はねーけどちょっとでも混乱させんだ!」 S43@るしにゃん王国「みんなを守るんだ!」 クレール@るしにゃん王国「ここで倒れるわけにはいかないのよ!」 テル@るしにゃん王国「防御壁発動ー!!!」 南無@るしにゃん王国「皆、耐えて!帰りましょうわが国へ!」 はやて@るしにゃん王国「後ろから絶対みんな来る…!それまで持たせろー!」 スゥ・アンコ@るしにゃん王国「ここで救い出せば、恩売り放題アル…っ。」 ノーマ・リー@るしにゃん王国「売るの?!」 S43@るしにゃん王国「後のことは生き残ってから考えろ!(突っ込み)」 テル@るしにゃん王国「みんな守ってみせるもーん!!!!」 S43@るしにゃん王国「やらせはせんぞ!」 ノーマ・リー@るしにゃん王国「敵、来ます! 準備いいですか?」 はやて@るしにゃん王国「ばっかっ、冗談言ってる場合じゃねーだろっ、全力出せっ!!来るぞっ!!」 スゥ・アンコ@るしにゃん王国「売るに決まってー……(ノーマへの返事の途中にS43に遮られる。)ぶー。後の事を考えた方が、色々やる気が出るってもんアルよー。」 ノーマ・リー@るしにゃん王国「てゆかSさん、それ言うと負けフラグだからーーー!(泣)」 スゥ・アンコ@るしにゃん王国「冗談じゃないアル。勿論、力は出し惜しみナシで全力でGO、アルよ。……行く、アル……ッ!!」 S43@るしにゃん王国「負けフラグなんぞに、負けん!」 スゥ・アンコ@るしにゃん王国「負けてるのは、人生だけで十分アルな…!」 ノーマ・リー@るしにゃん王国「ああもう、判りましたよ。お付き合いしますよ! ……っとに、カッコつけが多いんだからこの国は!」 南無@るしにゃん王国「皆が私をおいてきぼりで仲良さそう…!」 はやて@るしにゃん王国「仲良くしてーんだったらお前もまざってこいっ、魔法、使えんだろっ!?」 S43@るしにゃん王国「ネコリスよ!力をわけてくれー!」 南無@るしにゃん王国「魔法やってると周りが見えなくなっちゃうんだもんーうあーん」 テル@るしにゃん王国「ネコリスの力を感じます!」 スゥ・アンコ@るしにゃん王国「精神的余裕がないから、そんな風になるアル。――もっと余裕もたないと、恩…げふん、救うものも救えないアルよ。肩の力抜くアル!」(おもいっきり背中をたたく。) 南無@るしにゃん王国「(がふっ、ごほ)べ、別のものがぬけちゃうよアンコちゃん!でもがんばるね!」 応援RP るしふぁ@るしにゃん王国「(げほごほ)一人お留守番…すぐに帰ってこないと、勝手にベッド出てゲームしてやるぞ! …ごめんなさいごめんなさいorz」 イラスト koya.jpg はやて@るしにゃん王国 hap.jpg はやて@るしにゃん王国 スゥ・アンコ@るしにゃん王国 七海@るしにゃん王国 【ネコリスの加護】 テル@るしにゃん王国 SS 合作:はやて@るしにゃん王国 スゥ・アンコ@るしにゃん王国 南無@るしにゃん王国 「敵の攻撃、来ます…!」元忍者の特性上、攻撃の気配には恐ろしく敏感だった。素早く魔法を行使した先は、敵でも障壁でもなく、地面。威力に圧されて大穴が開いた「岩と土が防壁になります!手段のない方は入って!魔力障壁を!」と言いつつ自分がとりあえず入るのだった。自分の力量を見極めるのも大事な仕事である。他の人々がどうしているかは確認しきれないが、なにせ同じ訓練を重ねてきた仲間達である、ばらばらでもばっちり回避しているだろう 「アイヤー……ッ!! 」とりあえず、叫んだ。この部隊、というか、己たちの職業というのは、――その、酷く、打たれ弱いものだから。敵の攻撃は絶対的に阻止せねばならなかった事柄の一つ。そんな叫んでいる間に、――直ぐ傍で、地面に大きな穴が開く。作り出された穴に、迷う事なく身を投じた。――…もしかしたら、下にいた彼を踏んでしまうかもしれないが、まあ、さておき。「ナイス判断、アル。南無…ッ、後からこの前みやげ物屋で買ってきた、絶体絶命、って書いてある笠あげるアル。 」絶対的にいらないモノを例に例えながら、穴程度では流石に不安なのか、握り締めた杖に力を込める。入れるだけ入った後に、入り口に障壁をはり、攻撃を弾くつもりなのか。――珍しく、少しばかり真剣な表情。 「くっそ、全然止まる気配ねーなこいつら…っ、みんな、固まんなーーっっ!!」爆音・轟音・怒声その他もろもろにかき消されないように声をはりあげ、近場の仲間に声をかけながら、身を低く、さらに足を止めぬように動き回る。爆風や射撃から身を守るための遮蔽物の確認は先ほどより済ませていた。敵の姿はできるかぎり視界にとどめようとしながら、岩陰に転がり込んでぐぐっと歯を食いしばった「一発も、まともにくらうわけにゃいかねーんだよっ…後ろも、なんとか…なってるか?」魔法使いたちの防御能力は弱い。いざとなれば自分たちが敵の気を引き、さらには壁となる必要もあるかもしれない。これは、これまでの戦闘による経験で少年が覚えてしまったこと、と、もとより仲間を守りたいと思う性格によるもの 穴に人を入れるだけ入れれば、多少窮屈なものになった。狭い、と眉間に皺を寄せながら――、己たちよりも前線で戦う事になる、世界忍者の少年の一人の声が、酷い騒音の中で聞こえた。余程、危険な立場にいるのはあちらの筈だ。すぅ、大きく息を吸い込む。お腹いっぱいにためこんで、そして唇を大きく開く。腹の底から、全力を持って声を出した。「絶対食らっちゃ駄目アルからな! 死んだりしたら、額に、生肉って書いてやるアル。覚悟するヨロシーーッ!! 」絶叫、とも言っていい嫌がらせを口にしながら、けれど皆の無事を願う。どうでもいいが穴の壁で反響して周りの人の耳がキーンとなっているだろうが、まあ、さておき。何重をも理力の壁の一つとなるべく、溜めていた力を入り口に。力の盾となるように、――全ての攻撃から、己たちを護るために。 「大丈夫、はやてさんなら回避できますよ!」元同僚の確信があった。そうでなくともせねばならないのだが。数少ない戦力なのだ自分達は。障壁にかかる負荷、きつい。だが、修行に比べたら何も辛くはない、命をかけた戦場は寧ろ自分にとって馴染みの深いものだ「大丈夫、私達皆で、帰りますよ王様…待っていてください」呟いて更なる障壁を繰り出した、それが世界忍者達の前へと発生するように、その魔力の限界までもを用いて。 「! …ばーか、そんな簡単に死なねーよっ。まっだまだやりてーことだって一杯あるんだからな!」届いた声に小さく笑みが零れた。誰かに思われるということは、心を強く支えるもの。不必要なまでに強張っていた身体の力がほぐされる「……うしっ!お前らの攻撃なんか…全部避けてやるっ!!」次の攻撃に備えて、別の遮蔽物を探す。ここにずっといたところで、そう長くはもたないだろう。経験と直感、それに訓練と持って生まれた反射で、生き抜く道を自ら切り開くため敵の姿をきっと睨みつけ、瓦礫の山から飛び出し、転がり、歯を食いしばり。無様でもなんでも、攻撃の嵐をかいくぐってゆく――!
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/116.html
名前 発動 消費 内容 備考 巨漢の盾Ⅰ 100% TP5 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅱ 100% TP4 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅲ 100% TP3 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅳ 100% TP2 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅴ 100% TP1 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 物理反射Ⅰ 5% TP3 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅱ 10% TP4 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅲ 15% TP5 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅳ 20% TP6 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅴ 25% TP7 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅰ 5% TP3 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅱ 10% TP4 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅲ 15% TP5 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅳ 20% TP6 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅴ 25% TP7 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る カウンターⅠ 5% TP2 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅡ 10% TP3 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅢ 15% TP4 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅣ 20% TP5 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅤ 25% TP6 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 見切りⅠ 5% TP2 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅡ 10% TP3 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅢ 15% TP4 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅣ 20% TP5 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅤ 25% TP6 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 近接軽減Ⅰ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを10%軽減 近接軽減Ⅱ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを15%軽減 近接軽減Ⅲ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを20%軽減 近接軽減Ⅳ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを25%軽減 近接軽減Ⅴ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを30%軽減 間接軽減Ⅰ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを10%軽減 間接軽減Ⅱ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを15%軽減 間接軽減Ⅲ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを20%軽減 間接軽減Ⅳ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを25%軽減 間接軽減Ⅴ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを30%軽減 孤高Ⅰ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅱ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅲ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅳ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅴ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 復活Ⅰ 15% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが10%まで回復 復活Ⅱ 20% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが20%まで回復 復活Ⅲ 25% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが30%まで回復 復活Ⅳ 35% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが50%まで回復 復活Ⅴ 50% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが75%まで回復
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4404.html
薬師 付与系 全体防御付与 目録 神通力・七? 必要気合 670 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の防御力を上げる。 特徴 ▲ を付ける その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/589.html
防御のイヤリング 分類 名称 HP 防御 Speed ATK 魔力 KB耐性 必要レベル 素材 入手場所 耳 防御のイヤリング - 1 - - - - - 2FB アラグ村 解説 アラグ村のアクセサリー屋で購入できる、最もスタンダードな指輪。レベル制限も無い。 アクセサリーはデメリット無しで能力の底上げができるので、ぜひ購入しておこう。 特にこのサーバーにおいて防御力の上昇は非常に強力なので、最優先で購入したい。 強化→水のイヤリング 分類 名称 HP 防御 Speed ATK 魔力 KB耐性 必要レベル 素材 入手場所 耳 水のイヤリング - 2 - - - - 20 防御のイヤリング アラグ村 アラグ水×5 強化に必要な素材 素材 個数 入手場所 アラグ水 5 フェミア洞窟 解説 強化前と比べ、防御力+1。 強化素材のアラグ水は容易に入手できるので、強化しない手は無い。
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/52.html
KE防御 武器名 攻撃力(衝撃時1.25) 衝撃力(硬直発生0.8) チューン タンジー 1784(2230) 890(712) 威力特化 オックス 1663(2079) 1553(1243) 威力特化 カレン 1519(1899) 798(639) 威力特化 ランポ 1505(1882) 753(603) 威力特化 衝撃ショット 920(1150) 1494(1196) 威力特化 オトキャ 952(1190) 命中特化 VTF17ミサ 623+2489(779+3112) 811+1305(649+1044) 肩兵装 KEロケ 841(1052)【1356(1695)】 1589(1272)【846(677)】 肩兵装 KEロケ 674(843)【1468(1835)】 1213(971)【927(742)】 肩兵装 CE防御 武器名 攻撃力(衝撃時) 衝撃力 チューン ストレコ 2591(3239) 568 威力特化 ストレコ 1861(2327) 478 速射特化 UBR 2191(2739) 417 威力特化 UBR 1602(2003) 298 速射特化 ロータス 1982(2478) 599 威力特化 ロータス 1424(1780) 489 速射特化 ショトミサ 1256(1570) 814(652) 肩兵装 ミドルミサ 1852(2315) 1214(972) 肩兵装 ASミサイル 835(1044) 688(551) 肩兵装 TE防御 武器名 攻撃力(衝撃時) チューン アラキデ 833(1042) 威力特化 片EAアラ 1124(1405) 威力特化 両EAアラ 1518(1898) 威力特化 ナッパ 1149(1437) 威力特化 片EAナパ 1552(1940) 威力特化 両EAナパ 2095(2619) 威力特化 マハオン 1333(1667) 威力特化 片EAマハ 1800(2250) 威力特化 両EAマハ 2430(3038) 威力特化 1.03以前 武器名 攻撃力(衝撃時) 衝撃力 チューン ランポ 1505(1882) 753(603) 威力特化 Ver1.04 1311(1638) 威力特化 オックス 1663(2079) 1828(1462) 威力特化 Ver1.04 ----- 1037(830) 衝撃ショット 920(1150) 1641(1313) 威力特化 Ver1.04 ----- 1316(1053)
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/556.html
武器名 攻撃力 値段 効果 強制防御の剣 5 ¥100 装備中のターン開始時に、行動回数 -1、防御力 +1 + 画像 通常 Ver5.0より登場した凶悪な呪い武器の1つ。天下一武器会裏で2本支給されてしまうととても辛い。 通常時においては装備外しが最も推奨される武器である。 しかし、隠し腕などの行動増加武器を持たずに3本以上装備したときでも防御力は増加する。 そのため、武器を使わないことで攻撃手段をラーニングする魔道書などのサポートも可能。 入手方法 武器箱 変化ステッキⅡ 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (5) コメント ヒャドを買うよりパンチ分お得? -- (名無しさん) 2012-09-24 01 39 36 ↑でも1つのパンチの分だけ最初の買い物で買えなくなる -- (名無しさん) 2013-10-02 20 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る